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SMU2021_3
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게임엔진을 이용한 실감콘텐츠(VR, AR) 기획과 개발
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1. 실감 콘텐츠의 개념과 사례
1-1. 실감 콘텐츠란?
1-1. 실감 콘텐츠란?
시청
1-2. VR 개념과 사례
1-2. VR 개념과 사례
시청
1-3. AR 개념과 사례
1-3. AR 개념과 사례
시청
2. 게임엔진 현황
2-1. 게임엔진이란?
2-1. 게임엔진이란?
시청
2-2. Unity3D 관련 현황
2-2. Unity3D 관련 현황
시청
2-3. Unreal Engine 관련 현황
2-3. Unreal Engine 관련 현황
시청
3. Unity3D 설치와 기본 콘트롤
3-1. Unity3D 설치와 구성
3-1. Unity3D 설치와 구성
시청
3-2. Unity3D 인터페이스와 기본 콘트롤
3-2. Unity3D 인터페이스와 기본 콘트롤
시청
3-3. 프리팹과 스크립트 적용
3-3. 프리팹과 스크립트 적용
시청
5. VR 시선과 인터랙션
5-1. VR 시선 인풋
5-1. VR 시선 인풋
시청
5-2. 시선을 통한 VR 인터랙션
5-2. 시선을 통한 VR 인터랙션
시청
5-3. 시선과 시간을 통한 VR 인터랙션
5-3. 시선과 시간을 통한 VR 인터랙션
시청
11. AR 오브젝트 생성
11-1. AR 인터랙션 - 공간 스캔
11-1. AR 인터랙션 - 공간 스캔
시청
11-2. AR 터치 인터랙션 - 오브젝트 생성
11-2. AR 터치 인터랙션 - 오브젝트 생성
시청
11-3. AR 터치 인터랙션 - 오브젝트 변형
11-3. AR 터치 인터랙션 - 오브젝트 변형
시청